Развитие индустрии видеоигр

Развитие индустрии видеоигр

Во многом история компьютерных игр похожа возникновение жизни на Земле. Создание благоприятной почвы, череда открытий. И вот, вместо "одноклеточной" графики мы видим сложные структуры, которые призваны нас развлекать.

Современную жизнь сложно представить без компьютерных игр. Очень удобно играть в онлайн игры бесплатно. Среди большого количества разнообразных стрелялок, бродилок, головоломок всегда можно найти что-то увлекательное. А с чего жн все начиналось?

Первым прототипом компьютерных игр по праву считается лучевая трубка и простенький экран монитора, созданные Томасом Голдсмитом младшим и Эстле Рэй Манном. Вечерами они развлекали себя вместе с самодельными джойстиками. Технически их изобретение нельзя назвать видеоигрой, так как не было ни программного обеспечения, ни ,собственно, компьютера, ни видеосигнала. Некоторые дидеи "видеоигры" были вообще реализованы с помощью приклеенных бумажек.

Видеоигрой это изобретение лишь с натяжкой, но это дало определенный толчок для других изобретателей и ученых.

В 1951 году Ральф Баэр стал использовать аппараты для настройки дисплея, чтобы управлять световыми индикаторами на телевизоре. Широкой популярности эта конструкция не получила, поскольку были непонятна сотрудникам ТВ-компании.

В 1952 году студент представил игру "Крестики-нолики". На дисплее отображалась стандартная разметка, задача же игрока - выбрать в какой клетке появится значок. Здесь впервые человек соревновался с машиной.

Но первый реальный прототип появился спустя 6 лет, в 1958 году. Игра называлась "Теннис на двоих" с изображением корта и мячика.

Основу игровой индустрии заложила компания "Hingham Institute", созданная тремя молодыми людьми. В 1962 году вышла их игра "Spacewar!", которая была первым космическим симулятором.

В 1966 все тот же Ральф Баэр создает TV Game chassis, где реализованы догоняющие друг друга квадраты. Ральф, получив финансирование закончил проект в 1967, который назвал Brown Box, что в свою очередь стал прототипом первой и одной из самых знаменитых консолей - Magnavox Odyssey.

Главным конкурентом Magnavox стала компания Atari с собственной консолью Pong.

В 1976 выходит Video Entertainment System с микропроцессором Fairchild F8, процессор был создан будущим основателем Intel. Эта консоль была намного технологичнее, так как выводила цветную картинку. Но главное, что она подтолкнула сделать Atari следующий шаг.

В 1977 Atari выпускает свою консоль на VCS (прототип ПО) - Atari 2600. C этого момента игровая индустрия стала коммерческой, речь шла о больших деньгах.

Atari покинуло несколько разработчиков и основали независимую игродельную студию Activision, что подтолкнуло других программистов и разработчиков удариться игровую индустрию.

Выходило множество игр, часто не особо отличавшихся друг от друга. Atari тоннами клепали игры, за три месяца полностью писался изрядно “побитый” код игры. Это был настоящий хаос. Это послужило причиной тому, что сейчас называют “Крахом игровой индустрии” 1983 года. Европейский и американский рынок видеоигр медленно умирал, тогда как японский процветал. Потеря доверия к европейским/американским консолям создала благодатную почву для японских консолей.

Nintendo возродило рынок игр. И стала монополистом. Их правила были жестки, но необходимы. Ограничение по качеству и количеству игр подняло качество выпускаемой продукции в разы. Защита от пиратства только закрепило успех. А конкуренция с новоиспеченной Sega’ой задало вектор развития компьютерной индустрии. И сегодняшние отношения на рынке видеоигр лишь следствие того, что начало почти полвека назад.

09:37